Wspomnienia, założenia teoretyczne i reprodukcje najbardziej znanych dzieł malarza oraz grafika.
Monografia prac Michała Batorego - jednego z najwybitniejszych plakacistów polskich, który od 1987 roku tworzy we Francji, gdzie odniósł wielki sukces. Niezwykle trudno być artystą trafiającym do odbi...
Spraw, by Twoja strona wyglądała profesjonalnie! Jaki format wybrać dla plików graficznych? Jak tworzyć grafikę użytkową? Jak wykorzystać grafikę wektorową? Wszyscy doskonale wiemy o ty...
Miniaturowe wydanie grafik z okresu ekspresjonizmu, kierunku w sztuce z przełomu XIX i XX wieku.
Świadomi zainteresowania Polaków kulturą Hiszpanii, postanowiliśmy wspomóc wydanie albumu poświęconego jednemu z najwybitniejszych artystów tego kraju - Francisco Goi y Lucientes. Dzieła zamieszczone ...
Wśród licznych ćwiczeń rozwijających przeznaczonych dla dzieci w wie- ku przedszkolnym ważne miejsce zajmują ćwiczenia rozwijające koordynację wzrokowo-ruchową. Wpływają one korzystnie na przygotowani...
Dlaczego gwiazdy różnią się kolorami? Jak powstały kontynenty? W którym państwie spada najwięcej deszczu i czemu klimat się zmienia? W książce „GEO-GRAFIKI” znajdziesz wiele informacji i ciekawostek...
Książka stanowi wprowadzenie do sztuki cyfrowej mangi: od projektowania postaci do opracowywania fabuł komiksowych, tworzenia okładek i publikacji prac. Autor, znany projektant gier wideo, analizuje r...
Design i grafika dzisiaj prezentuje różne dziedziny grafiki użytkowej, analizuje je poprzez typografię, połączenie tekstu i obrazu, co jest jej sednem, oraz przez proces powielania wszelkich przejawów...
Skrypt zawiera cykl ćwiczeń projektowych z zakresu grafiki komputerowej. Omówiono w nim następujące zagadnienia: podstawy organizacji pracy z popularnym programem Autodesk Inventor; tworzenie szkiców ...
Jeszcze względnie niedawno termin "grafika komputerowa" wywoływał uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, ...
Książka stanowi doskonałe wprowadzenie do sztuki cyfrowej mangi: od projektowania interesujących postaci do opracowania fabuł komiksowych, tworzenia okładek i publikacji prac. Autor, znany projektant ...
Tematem książki są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. Czytelnik pozna historię tej dziedziny i jej zastosowania, najważniejsze rodzaje urządzeń graficznych, algorytmy rysowania na urządzenia...
Oto książka uznawana w świecie za najlepszą pozycję dotyczącą grafiki komputerowej. Autorzy omawiają podstawy programowania grafiki komputerowej, sprzęt niezbędny do korzystania z niej oraz jej zastos...
W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy o...
Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne Spółka Akcyjna proponują serię podręczników do nauki zawodu Technik informatyk. W podręczniku omówiono zagadnienia związane z cyfrową obróbką dźwięku, grafiką rastro...
Bogusław Schaeffer (ur. 1929) stworzył około 550 dzieł muzycznych w 23 różnych gatunkach, 44 sztuki teatralne (tłumaczone na 17 języków), grane z dużym powodzeniem w kraju i za granicą, a także około ...
Tom 16 kolekcji – „Polska. Malarstwo i grafika” – poświęcony jest dokonaniom artystów, którzy tworzyli na terenie naszego kraju. Publikacja zapoznaje nas z kolejnymi etapami ewolucji tych dziedzin, po...
Kropkowanki dla dzieci pt. Zwierzaki to drugi zestaw ćwiczeń rozwijających koordynację wzrokowo-ruchową. Zestaw ten zawiera propozycje ćwiczeń polegające na rysowaniu po wykropkowanych konturach sylwe...
Ten bogato ilustrowany leksykon daje wyczerpujący przegląd rozwoju malarstwa i grafiki - od początków do współczesności. W artykułach poglądowych autor, znany historyk i wykładowca, przedstawia prace ...
„Beksiński. Grafika” to kolejna miniaturowa publikacja przedstawiająca jedną z dziedzin, którą zajmował się niezwykle utalentowany sanocki artysta, Zdzisław Beksiński. Na sześćdziesięciu stronach z...
„Dzisiejszą formę książki podbudowały doświadczenia sprzed pół wieku, przeprowadzone głównie w wydawnictwach dla dzieci przez Edwarda Manteuffla, Franciszkę Themerson oraz spółkę graficzną Levitt-Him...
Zależnie od okresu, Wydawnictwo „Nasza Księgarnia” lub Instytut Wydawniczy „Nasza Księgarnia”, to najstarszy i największy w Polsce wydawca literatury dla dzieci i młodzieży. Założony przez Związek Na...
Wiek XXI postawił przed grafikami trudne, ale interesujące wyzwania. Ich źródłem są nowe technologie, czy choćby nowe sposoby współpracy z klientami i odbiorcami. Ci zaś, są lepiej niż kiedykolwiek z...
Książka wprowadza Czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby. Przedstawiono w niej wiedzę z zakresu podstawowych technik ...
W książce omówiono krok po kroku techniki tworzenia własnego logo i wielu innych emblematów graficznych, robienia i edycji cyfrowych zdjęć oraz pracy z bibliotekami gotowych rysunków. Przedstawiono w ...
Książka ta jest kontynuacją serii Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych w zakresie dotyczącym modułu Grafika menedżerska i prezentacyjna i obejmuje poziom zaawansowany. Treści tu zawarte st...