Niniejsza książka jest całościowym przeglądem metod i algorytmów stosowanych w grafice komputerowej oraz obszarów jej zastosowań. Głównym jej celem jest zapoznanie Czytelnika z podstawami geometrycznymi grafiki komputerowej, najczęściej używanymi algorytmami wizualizacji obiektów oraz przedstawienie przykładów ich realizacji w języku Turbo ( Borland ) Pascal przy wykorzystaniu dostępnych w tym języku środków. Chociaż zakres materiału ograniczono do grafiki ekranowej, to przy opisie algorytmów, które mogą być zastosowane także na innych urządzeniach rysujących, znajdują się o tym odpowiednie wzmianki.