Niniejsze opracowanie koncentruje się wokół dwóch podstawowych elementów gospodarki elektronicznej: handlu elektronicznego i marketingu internetowego. Warto przy tym odnotować szybko dokonującą się zmianę, zgodnie z którą już nie tylko komputer, ale też inne urządzenia techniczne takie jak telefon komórkowy, telewizja interaktywna czy konsole gry są wykorzystywane przy łączeniu się z internetem, w tym też dokonywaniu transakcji on-line. Specyfikacja tych urządzeń wymusza zmianę sposobu adresowania ofert handlowych i reklamowych, w przypadku mobile commerce, mówi się już wręcz o powstaniu odrębnego segmentu gospodarki elektronicznej.