Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia: podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach, pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu, modelowania za pomocą siatek, modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek, jakie znaczenie ma oświetlenie sceny, ustawienie kamery, tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace), teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych, jak wprowadzić efekty atmosferyczne.