Lief, Barda i Jasmine odnaleźli już trzy z siedmiu magicznych klejnotów ukrytych przez złego Władcę Mroku - topaz, rubin i opal. Teraz wyruszają po następny na niebezpieczne Ruchome Piaski, pełne dziwnych i złowrogich stworów. Aby się tam dostać, muszą wystartować w turnieju, którego stawką jest nie tylko zwycięstwo... Czy uda im się dotrzeć do Ruchomych Piasków i pokonać zazdrosnego strażnika czwartego klejnotu?