Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych.